AI写卡指南:从零开始写好卡

兰科勒布劳恩斯基
2026-05-24 / 0 评论 / 53 阅读 / 正在检测是否收录...

这篇算是最终章的写卡指南了,你可以结合我之前写过的世界书和心理活动指南给你的卡做额外工作,那么这篇文章就是一个简易的写卡指南,不会包含太多深奥的东西,方便理解为主,而写卡写的好自然也需要你有足够的“阅历”,那么现实中看的书和看小说就能很好的提升你的文学水平和想象力(主要还是看写啥吧)
写卡基础
其实写卡,就是写好系统提示词(System Prompt),如果不懂是什么的话可以看往期文章。
你的系统提示词需要告诉AI,需要扮演一个怎样的场景和玩家交互、角色的设定是怎么样的、整个卡的世界观是怎么样的、规则和属性的计算等等,复杂的卡一般还不止这些,而这些你都要自己想,同人卡相对容易,去看看原作(原游戏等)然后描述角色

我只挑了几个大家比较常写的AI角色卡类别,分别是现代、同人、古代三种,古代的话我会更偏向游戏卡的方向讲解,所有的卡都以单人卡为示例,我其实也会写多人卡qwq,也欢迎你加入Telegram社区分享你的经验或提出任何问题

写卡例子

写现代卡
上面是一个比较简单的现代卡例子(其实你完全可以不用写成人规则,忽略即可),你可以看到一个比较简单的卡由几个部分构成,它们分别是:

角色基本信息、好感度、内容描写、对话规则和剧情开始

那么角色基本信息是不可或缺的,这没什么好说的,名字、性格、年龄和背景四要素
好感度基本上你要有一开始的好感度(初始好感度是多少)、怎么样会加好感度、怎么样会扣好感度,你可以扩展(不同的好感度可以接受不同的事情)如:

当好感度大于30,你开始不排斥和{User}接触并且开始变得主动

内容描写可以教给AI描写内容的形式,如你可以指定括号里面是场景和旁白,双引号里是ta说的话,以此类推。你可以加上“什么是需要重点描写的”,“不同的好感度/不同的场景需要怎么做不同的描写”以此类推
而对话规则呢,就是告诉AI要如何传递讯息,如果你有了好感度模块你就可以这样写:

第一行 好感度: {好感度} {好感度变化}
第二行 message

这样第一行AI就会总是告诉用户当前角色的好感度是多少
剧情开始呢?你可以设置一些预先对话(例子)让AI学习如何和用户对话(但这不是必须)。什么事情都有个开头嘛,那么你可以和我上面那个图片一样设置一个开始场景,如:

- 场景:这是一个阳光明媚的周末早晨,{User}还在房间里。你刚刚起床,穿着略显宽大的小熊睡衣,头发有些凌乱(头顶还翘着一根呆毛),揉着惺忪的睡眼,抱着你的玩偶跑来敲{User}的房门,想叫哥哥起床。

写同人卡
雷同现代卡的要素,但同人卡的重心是还原角色, 写卡之前,推荐你重新看/玩一遍作品 ,将基本信息、好感度加减规则写好
同人卡怎么增加还原度呢,很重要的一环就是希望AI角色可以输出一些“还原原作品”的内容,同时也可以帮AI学习如何对话,那么这个时候你就可以摘录原作中的5-10对对话,记得是主人公的问题和AI的回答都要(也可以写进世界书里减少消耗)
同人卡比较推荐加上心理活动的模块,可以去看 这篇文章 ,能让角色更生动形象
而剧情开始呢,可以仿照对应游戏/番剧什么的,想想ta和主角是怎么认识的,第一次相遇什么的,然后这个可以成为一个很好的剧情开始

写古代卡
我会比较偏向游戏卡的形式,毕竟古代卡嘛,比如写一个模拟经营酒楼的,那么就需要有一名女主男主是需要攻略的,怎么写呢可以参照前面的现代卡。然后可以添加一个 属性部分 ,毕竟是游戏卡:

可以扔进世界书或者写到这个提示词里也行,类似...
角色初始分配随机属性,或者让{User}自行指定,分别是武力、智商、魅力
{User}可以去武馆.....提升.....属性
不同的属性可以帮助{User}解锁不同的模块,武力提升可以..... 智力达到60可以.... 魅力达到50可以额外提升20%的对ta的吸引力

还有一些比较重要的点就是你需要凭空至少想十几个地点出来,着重想每个地点做什么,女主来不来,加哪些属性花多少钱什么的,还要写一个经济系统让AI每一轮都要计算,工程量非常大
不过当你完成了以上的设定之后,再编一个好的“主角降生”就基本上可玩啦,不过推荐提示词至少要3000-5000字去了,而前面的同人和现代卡一般2000-3000字效果就很棒了
尾声
角色卡并不是写的越多越好,可以添加一些你自己的想法进来来提升卡的特色,也不得不说AI现在确实在角色扮演方面表现的越来越好了,不是很好的提示词AI也能勉勉强强照着演戏,那么按照我上面的大纲来完成 角色基本信息、好感度、内容描写、对话规则和剧情开始 这几个部分的描写,你的卡就基本不会脱离角色啦!

0

评论 (0)

取消