就在今天,海外大型对战平台Faceit发布了今年全年通过统计所有ESEA赛事输赢制作了一个胜率表,其中CS各个职业战队在警方和匪方的胜率都被计入下图
可以看到沙二的匪方胜率是唯一一个超过警方的,其余的地图警的胜率都要高于匪方
之前很长一段时间,最不平衡(倾向匪方)的地图都是阿努比斯,但因为被v社移出服役地图池,就没有被统计到,所以说v社其实也是有在做比赛队伍双方对局平衡性研究的,只是效果不佳。
为什么这么说呢,因为今年新增的列车停放站警方的优势太大,虽然删除了阿努比斯,但平衡性反而更差了
死亡游乐园和列车停放站的警方胜率都远高于匪方,究其原因我们认为死亡游乐园是出生点优势CT方,因为CT一出生就在包点。列车停放站不利于进攻且通道复杂,地图内还有许多有利于CT方的条件(如爬梯到列车上)
只能说对局平衡性还有很多路要走,改良地图的工作v社今年虽然也做了,但效果甚差,而且一年来都只是小修小改(炼狱小镇的阳台加了护栏 也是增加了一丁点的CT难度吧)
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